DirectX
こんばんは。ネノワヲンです。 やったこと めり込み直ったーーーーーーーーーー!!!!!!!!!! pic.twitter.com/ZDfKKLIu29— ネノワヲン@ネノぶろ! (@nenowawon) 2018年11月21日 ソースコード void Player::LateUpdate(float deltaTime) { vector<RectangleCollider*> col</rectanglecollider*>…
こんばんは。ネノワヲンです。 やったこと 物理挙動もどき pic.twitter.com/HhpagmPkTZ— ネノワヲン@ネノぶろ! (@nenowawon) 2018年11月17日 今日は、プレイヤーの落下やめり込み防止などをしました。 中身 void Player::LateUpdate(float deltaTime) { flo…
こんにちは。ネノワヲンです。今日は、昨日作った衝突判定についての中身を書きます。 ソース コライダー(衝突物クラス) void RectangleCollider::Create(GameObject* object, ImageVertex(&vertexArray)[4]) { Create(object); float min_x = 0; float max_…
こんばんは。ネノワヲンです。 実装した動作 プレイヤーに当たると右に動く機能を実装しました。 衝突判定できた。 pic.twitter.com/qitOkRQbjH— ネノワヲン (@nenowawon) 2018年11月15日 実は、オブジェクトごとのタグ付けや、衝突時の処理分岐などもできる…
こんばんは。ネノワヲンです。 今回は、タイトル通りオブジェクトごとに違う画像を表示させようとしました。 今日起こったバグ 本来は、上と下で画像がそろっていなければいけないのですが、中途半端に混ざる現象が起こりました…。 理由 ・PSSetShaderResour…
こんばんは。ネノワヲンです。 今回は、衝突判定のクラス設計を考えてみました。 オブジェクトがそれぞれ1つコライダークラスを持ち、衝突判定の命令をします。 その際、他のコライダーを取得する必要があるため、メインクラスにコライダー一覧を持たせます…
こんにちは。ネノワヲンです。 今日は昨日の画像と立方体を同時に表示させようとしたところ、 ↑のようになってしまいました・・・。 原因としては、DirectX11のデバイスコンテキストに頂点バッファをセットする際、きちんと頂点の構造体のサイズを渡していな…
こんにちは。ネノワヲンです。 今回は、最近つまづいたことについて書いていこうと思います。 最近、C++でDirectX11を使ってプログラミングをしています。 今回、↑の画像を表示させようと思ったのですが・・・ このように、真っ白になってしまいました・・・…