ねのぷろ! ~げーむ・ぷろぐらみんぐ・ぶろぐ〜

プログラミングやゲームについてだらだら書きます。https://twitter.com/nenowawon

2019-01-01から1年間の記事一覧

Unity マルチシーン シーンを動的に読み込む

こんにちは。ネノワヲンです。今回は nenowawon.hatenablog.com の続きになります。 初めに 動的にシーンを追加する 活用例 初めに 実行形式では、初めから複数のシーンを読み込んでおくことができません。 そのため、ゲームが起動してから必要なシーンを読…

Unity 自作シーン遷移クラス

こんにちは。ネノワヲンです。 今回は、私が使っている自作シーン管理クラスを晒していこうと思います。 コード 機能 コード using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneController { /// <summary> /// 指定したシーンに飛ぶ /// </summary> //…

Unity Zenjectを用いたマルチシーン設計について

こんにちは。ネノワヲンです。 今回は、Zenjectを用いたマルチシーン設計についての話をしたいと思います。 Unityバージョン : 2018.4.2f1 目次 目次 マルチシーン設計とは 何が嬉しいか Zenjectとは やってみた マルチシーンにする Zenjectをインストール S…

Unity Layerの管理について

こんにちは。ネノワヲンです。 今回は、Layer管理についてのお話です。 値の持ち方 LayerMaskの管理 値の持ち方 レイヤーを、enumで管理しています。 /// <summary> /// レイヤー名と番号 /// </summary> public enum Layer { Ground = 8, Player = 9, HangObject = 10, AttackP…