ねのぷろ! ~げーむ・ぷろぐらみんぐ・ぶろぐ〜

プログラミングやゲームについてだらだら書きます。https://twitter.com/nenowawon

Unity

Unity 新ゲーム製作開始!

こんにちは。ネノワヲンです。 新しいゲームの制作を開始しました。 ハイスピードでド派手なアクションゲームを作る予定です。 最初の動画を上げました。 www.youtube.com それではまた。

Unity マルチシーン シーンを動的に読み込む

こんにちは。ネノワヲンです。今回は nenowawon.hatenablog.com の続きになります。 初めに 動的にシーンを追加する 活用例 初めに 実行形式では、初めから複数のシーンを読み込んでおくことができません。 そのため、ゲームが起動してから必要なシーンを読…

Unity 自作シーン遷移クラス

こんにちは。ネノワヲンです。 今回は、私が使っている自作シーン管理クラスを晒していこうと思います。 コード 機能 コード using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneController { /// <summary> /// 指定したシーンに飛ぶ /// </summary> //…

Unity Zenjectを用いたマルチシーン設計について

こんにちは。ネノワヲンです。 今回は、Zenjectを用いたマルチシーン設計についての話をしたいと思います。 Unityバージョン : 2018.4.2f1 目次 目次 マルチシーン設計とは 何が嬉しいか Zenjectとは やってみた マルチシーンにする Zenjectをインストール S…

Unity Layerの管理について

こんにちは。ネノワヲンです。 今回は、Layer管理についてのお話です。 値の持ち方 LayerMaskの管理 値の持ち方 レイヤーを、enumで管理しています。 /// <summary> /// レイヤー名と番号 /// </summary> public enum Layer { Ground = 8, Player = 9, HangObject = 10, AttackP…

作ったゲームの動画 -進撃のワイヤー

実はYoutubeに動画上げてます。 www.youtube.com もしよかったらご覧ください。(見てもらえたら嬉しい) 気が向いたらアップデートします。