Unity
こんにちは。ネノワヲンです。 新しいゲームの制作を開始しました。 ハイスピードでド派手なアクションゲームを作る予定です。 最初の動画を上げました。 www.youtube.com それではまた。
こんにちは。ネノワヲンです。今回は nenowawon.hatenablog.com の続きになります。 初めに 動的にシーンを追加する 活用例 初めに 実行形式では、初めから複数のシーンを読み込んでおくことができません。 そのため、ゲームが起動してから必要なシーンを読…
こんにちは。ネノワヲンです。 今回は、私が使っている自作シーン管理クラスを晒していこうと思います。 コード 機能 コード using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneController { /// <summary> /// 指定したシーンに飛ぶ /// </summary> //…
こんにちは。ネノワヲンです。 今回は、Zenjectを用いたマルチシーン設計についての話をしたいと思います。 Unityバージョン : 2018.4.2f1 目次 目次 マルチシーン設計とは 何が嬉しいか Zenjectとは やってみた マルチシーンにする Zenjectをインストール S…
こんにちは。ネノワヲンです。 今回は、Layer管理についてのお話です。 値の持ち方 LayerMaskの管理 値の持ち方 レイヤーを、enumで管理しています。 /// <summary> /// レイヤー名と番号 /// </summary> public enum Layer { Ground = 8, Player = 9, HangObject = 10, AttackP…
実はYoutubeに動画上げてます。 www.youtube.com もしよかったらご覧ください。(見てもらえたら嬉しい) 気が向いたらアップデートします。