ねのぷろ! ~げーむ・ぷろぐらみんぐ・ぶろぐ〜

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2018-11-16から1日間の記事一覧

C++ 衝突判定の中身解説

こんにちは。ネノワヲンです。今日は、昨日作った衝突判定についての中身を書きます。 ソース コライダー(衝突物クラス) void RectangleCollider::Create(GameObject* object, ImageVertex(&vertexArray)[4]) { Create(object); float min_x = 0; float max_…